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第84章 前往云南(1 / 2)

随后,汪倩拿起分镜脚本翻了大概四十秒。

“焰分噬浪尺是地阶低级斗技,原著里描写是‘重尺劈下,一道庞大无比的火焰尺芒从玄重尺上暴射而出,所过之处空气都被蒸发成虚无’。”

她语速不快,但每个术语都咬得很准,“构图上分三层,第一层是起手式,萧炎双手握尺举过头顶,重心后移,镜头从下往上仰拍,突出玄重尺的体量感;第二层是劈斩,尺芒脱离尺身的瞬间要做慢放,火焰的粒子特效从玄重尺上剥离的过程至少给十二帧特写;第三层是落点,尺芒砸地之后地面龟裂的扩散方向要和火焰冲击波的扩散方向相反,形成视觉对冲。”

随后,她把分镜脚本翻到背面,拿笔在空白处画了个草图。

线条很潦草,但透视关系一目了然。

“摄像机走位建议用弧形轨道,从萧炎右侧四十五度角切入,跟尺芒同步推进,观众视角会和尺芒一起撞上地面。”

林江接过草图看了两眼。

值,这人值四万月薪。

但他刚要开口,门外苏珩敲门进来:“林总,杭州那位到了。”

第二个面试者叫徐鹏,之前在网易做《大荒》的副动作指导。

《大荒》是去年全网播放量排前三的玄幻动画,其中有一场夸父逐日的长镜头被业内称为“国产动画动作设计的年度天花板”。

而徐鹏本人三十出头,微胖,穿格子衫,眼镜片厚得像啤酒瓶底。

他把笔记本电脑打开,投屏到墙上,花了十五分钟详细拆解了焰分噬浪尺的三套动作方案。

第一套偏写实,强调物理碰撞的真实感;第二套偏写意,用留白和意象化处理尺芒的破坏力;第三套是折中方案,在写实基础上加了粒子特效的夸张变形。

“我倾向第三种。”

徐鹏推了推眼镜,说道:“玄幻动画的受众对特效的接受阈值比武侠动画高很多,过于写实的打击感反而会让画面显得廉价。”

汪倩在旁边听完徐鹏的陈述,冷不丁冒出一句:“第三套方案里尺芒脱离尺身之后的加速度曲线,你用的是匀加速还是变加速?”

徐鹏转头看她:“变加速,脱离初始速度每秒二十四帧,接下来十二帧内加速到峰值。”

“太慢了,焰分噬浪尺是地阶斗技,原著里强调的是‘暴射而出’,加速度曲线应该更陡。”

“如果加速度太陡,尺芒的粒子拖尾会撕裂。”

“那就把粒子数量翻倍,用更高的粒子密度来弥补拖尾的连贯性。”

两个人对视片刻,徐鹏先笑了:“有道理,你是?”

“汪倩,还没入职。”

“我也还没。”

林江靠在椅背上,看着这两个还没入职就已经开始掐技术细节的面试者。

而苏珩侧头瞥了他一眼,压低声音问:“林总,两个都留?”

“三个都留,成都那个还没到?”

“到了,在楼下前台填表。”

第三个叫陶然,之前在成都一家独立工作室做特效合成。

简历上写着他参与过的项目,制作过这个世界响当当的动漫《灵灾》第二季的特效合成。

在陶然进门的时候,林江注意到他的右手虎口位置有一层茧。

那不是画画的茧,画画的人茧在中指和食指。

虎口的茧是长期握摇杆磨出来的,这人做特效之前可能是个飞行模拟器的重度玩家。

懂飞行的人做斗气化翼,不会把飞行轨迹画成平移。

“坐。”

“坐。”

林江把焰分噬浪尺的分镜脚本也推给他一份,“不说构图,只谈特效,尺芒的火焰粒子用什么渲染方案?”

陶然接过脚本看了一眼,胸有成竹的说道:“用houdi的pyro解算,但不用默认参数,原著里异火的设定是‘温度极高但颜色偏冷’,我建议把色温参数降到三千k左右,走青色火而非红色火,视觉上反而更有灼烧感。”

“渲染时间呢?”

“一帧大概二十到二十五分钟,用我们自己的渲染农场。”

“我们没有渲染农场。”

“买。”

陶然说,“二手市场能淘到退役的刀片服务器,自己搭,成本不到新设备的三成。”

林江看了他三秒,然后把三份简历叠在一起,对苏珩说:“三个全要,合同今天出,下周一人到位。”

“办公设备呢?”

苏珩问道。<

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